Liga Powietrzna: przygotowanie stanowiska A/B
Instrukcja w jednym pliku. Tekst i ilustracje działają bez sieci; linki do gry wymagają internetu. Materiały dotyczą wyłącznie wirtualnego symulatora, nie fizycznych lotów dronem.
Od pliku A/B do lotu i następnego stanowiska
Przygotuj jedną parę map, sprawdź ją w bibliotece i otwórz właściwą kopię w grze. Po zajęciach zachowaj cały zbiór, także archiwum. Poniższe ekrany pochodzą z kontrolowanego przejścia tej ścieżki w naszej grze; nie pokazują wyników uczniów ani odbytej lekcji.
Możesz czytać tę instrukcję offline. Symulator nadal wymaga internetu i WebGL. W ZIP-ie otwórz PRZEWODNIK.html: tekst i wszystkie sześć ilustracji są w tym jednym pliku. Żaden z opisanych kroków nie wysyła map do serwera.
| Co chcesz zachować | Właściwy plik | Czego nie przenosi |
|---|---|---|
| Jedna mapa | .ligamap z przycisku „Pobierz” lub „Pobierz ten tor” | Innych kopii, archiwum, profilu i wyników |
| Cała biblioteka | liga-moje-tory.json z „Pobierz kopię całej biblioteki” | Bieżącego szkicu, nagrań lotu i ustawień sterowania |
| Bieżący szkic edytora | Osobny .ligamap z „Pobierz” w edytorze albo jawnie zapisana kopia w bibliotece | Sam backup biblioteki nie zachowuje niezapisanej w niej mapy |
Przygotuj pliki i zachowaj własny szkic
Rozpakuj pakiet projektowy. Dla pierwszego porównania otworu wybierz z folderu
mapyplikiLP-otwor-A-8m.ligamapiLP-otwor-B-4m.ligamap. Pozostałe cztery mapy są alternatywnymi zadaniami. Odpowiadające karty pracy znajdziesz w PDF na stronach 5–7.Otwórz kreator map Ligi. Jeśli bieżący szkic jest ważny, pobierz go osobno przyciskiem Pobierz lub zapisz jego kopię w bibliotece. Potem wybierz Moje tory — przycisk ma opis „Biblioteka własnych torów”. Samo dodanie plików A/B nie zastępuje szkicu.
Dodaj obie mapy w jednym, sprawdzonym wyborze
W bibliotece wybierz Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę, potem Wybierz pliki do podglądu. Wskaż A i B naraz. Importujesz rozpakowane
.ligamap, nie plik ZIP. Zanim cokolwiek zapiszesz, zobaczysz nazwy, liczbę bramek, pojemność zbioru i Plan toru każdej mapy.Sprawdź, że wybrane są właściwe dwie kopie. Identyczne mapy są domyślnie odznaczone; nie zaznaczaj ich bez potrzeby. Dopiero zaznaczenie potwierdzenia „Dodaję wybrane kopie…” odblokuje Dodaj wybrane kopie (2). „Wróć bez dodawania” nie zapisuje żadnej z nich. Cały wybór jest dodawany razem albo nie jest dodawany wcale.
Na tym ekranie pliki są już odczytane, ale niczego jeszcze nie zapisano. Zablokowany przycisk jest oczekiwany, dopóki nie potwierdzisz wyboru. Po powodzeniu sprawdź Tory (2) i obie nazwy. Kliknięcie nazwy pokazuje rzeczywisty plan; nie wczytuje jej do edytowanego szkicu. Nie klikaj Wczytaj wybraną kopię do tego porównania: to osobna, jawnie potwierdzana zamiana szkicu. Opisana ścieżka A/B działa bez zastępowania szkicu.
Dwie zapisane kopie A/B są po lewej; bieżący szkic nadal ma własną nazwę. To rozdzielenie pozwala przygotować lekcję bez przebudowy mapy otwartej w edytorze. W grze wybierz tę kopię, nie Seed dnia
Otwórz grę Ligi → Moje tory · lot z zapisanej kopii. Wybierz Lekcja otwor - 8 m, obejrzyj plan i naciśnij Konfiguruj wybraną kopię. To przygotowanie lotu, nie jego rozpoczęcie. Link do strony sam nie przenosi map na inny komputer.
Ręcznie ustaw Szkolny i tempo Trening. Plik mapy nie ustawia kontrolera ani tych dwóch opcji. Zachowaj to samo sterowanie i tempo w A i B. W przykładzie pole nicku jest puste; zrzut nie zawiera danych pilota.
Podkreślone Szkolny i Trening są wyborem w menu gry. Wczytanie mapy nie zwalnia ze sprawdzenia tych ustawień. Przed startem znajdź podpis Kopia w pamięci tej karty i właściwą nazwę mapy. Dopiero Start lotu (Spacja) uruchamia próbę. Aby przygotować B, użyj Wybierz inną kopię. Wykonaj A/B tym samym pilotem, później zamieńcie role; gdy podstawy są niepewne, wróćcie do Akademii.
Podpis kopii jest ostatnim sprawdzeniem, że nie wybrano innego toru. Przykład kończy się przed startem: nie jest dowodem ukończonego lotu ani skuteczności lekcji. Notuj obserwację przy konkretnej bramce, nie tylko czas. A i B są różnymi wersjami toru. Nie traktuj ich jak zgodnych nagrań dla ducha lub automatycznego porównania; te funkcje wymagają tej samej wersji, trybu i tempa.
Po pełnym ukończeniu lotu i przygotowaniu wersji mapy możesz otworzyć powtórkę oraz osobno przećwiczyć 1–3 bramki. Taka próba rusza ze spoczynku: jej czas nie jest czasem przelotowego odcinka nagrania ani wynikiem całego toru. Przed wyborem innej kopii wróć do pełnego wyniku.
Zachowaj zbiór po zajęciach, także archiwum
Wróć do biblioteki → Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę → Pobierz kopię całej biblioteki. Znajdź pobrany plik
liga-moje-tory.json. Sprawdź, czy przeglądarka rzeczywiście go zapisała; komunikat przekazania pliku nie jest sam w sobie dowodem zachowania go na dysku.Ten przykład celowo ma jedną archiwalną kopię. Backup obejmuje obie. Archiwizacja nie usuwa mapy i nie zwalnia miejsca w limicie 16 kopii. Ważny szkic, którego nie zapisałeś w bibliotece, pobierz osobno. Backup nie zawiera profilu, postępu Akademii ani nagrań. Nagranie lotu jest w pamięci danej karty i znika po jej odświeżeniu; ten plik go nie ocali. Nie przenoś danych uczniów ani cudzych map bez uprawnienia.
Na drugim stanowisku odtwórz wybrane kopie
Przenieś pobrany plik swoją zwykłą, zatwierdzoną w szkole metodą. Na drugim komputerze otwórz tę samą domenę Ligi i bibliotekę. Ponownie wybierz Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę → Wybierz pliki do podglądu, tym razem wskazując
liga-moje-tory.json.Sprawdź nazwy, etykiety aktywny tor / archiwum i wolne miejsca. To dodawanie nowych, niezależnych kopii, nie zamiana całego zbioru. Możesz odznaczyć część map. Po potwierdzeniu stare kopie na drugim stanowisku oraz jego szkic pozostaną na miejscu. Plik nie synchronizuje późniejszych zmian pomiędzy komputerami.
Archiwalna kopia pozostaje archiwalna także po przeniesieniu. Jeśli chcesz nią latać, najpierw wybierz Archiwum → odpowiednią mapę → Przywróć z archiwum. Po imporcie sprawdź nazwy w bibliotece i wybierz mapę od nowa w grze. Odświeżenie usuwa bieżący wybór lotu, nie zapisany zbiór. Bez konta i synchronizacji jedyną kopią poza tą przeglądarką jest plik, który rzeczywiście zachowasz.
Gdy coś zatrzyma przygotowanie stanowiska
- Przycisk dodania jest nieaktywny
- Wybierz przynajmniej jedną kopię, sprawdź limit i dopiero wtedy potwierdź wybór. Duplikaty mogą być wszystkie odznaczone. Zmiana wyboru lub zbioru wymaga ponownego potwierdzenia.
- Brakuje miejsca lub pamięci
- Limit to 16 kopii razem z archiwum; import ma też limit rozmiaru. Odznacz część pozycji. Niczego nie usuwaj tylko po to, by zaliczyć import. Pobierz ważne własne mapy; nie czyść pamięci przeglądarki jako „naprawy”.
- Zbiór zmieniła druga karta albo blokada jest zajęta
- Poczekaj na koniec jej zapisu, odśwież zbiór i sprawdź wybór ponownie. Poprzednie potwierdzenie nie obowiązuje. Przeglądarka bez bezpiecznej blokady nie dostaje zastępczej, niezabezpieczonej ścieżki zapisu.
- Plik ZIP, niepoprawny JSON lub nieodczytana biblioteka
- Najpierw rozpakuj ZIP i wybierz obsługiwany plik. Przy błędzie nie jest dodawana część zestawu. Jeśli dotychczasowy zbiór jest nieodczytany, wróć i zachowaj jego surową kopię danych; nie nadpisuj go importem.
- Mapy są w bibliotece, ale nie ma ich w grze
- Sprawdź domenę i tę samą przeglądarkę. W grze wybierz Moje tory; archiwalne pozycje trzeba najpierw przywrócić. Sam link z aparatury, telefonu lub drugiego komputera nie przenosi lokalnych kopii.
Sześć kadrów: własne, kontrolowane QA natywnej gry i edytora z 14.10.2026, przy widoku 1280 × 900. Ten przykład nie uruchamiał lotu ani nie zbierał wyników. Sprawdzenie w przeglądarce nie oznacza odbioru fizycznego telefonu lub rzeczywistej klasy.