LIGA POWIETRZNA — ZESTAW PROJEKTOWY A/B

ZACZNIJ TUTAJ
To materiały do symulatora, nie instalator ani kopia gry offline.
Samo pobranie i rozpakowanie niczego nie importuje.
Gra wymaga przeglądarki z WebGL i połączenia z ligapowietrzna.pl.
Otwórz PRZEWODNIK.html: pełna instrukcja z sześcioma rzeczywistymi
ekranami jest w jednym pliku i nie potrzebuje sieci do samego czytania.
To ta sama ścieżka co w poradniku; linki do gry wymagają internetu.

1. WYBIERZ JEDNĄ PARĘ
- Otwór: LP-otwor-A-8m.ligamap i LP-otwor-B-4m.ligamap.
- Rozpiętość całego układu: LP-rozstaw-A-60m.ligamap i LP-rozstaw-B-90m.ligamap.
- Różnica wysokości środków: LP-pulap-A-3m.ligamap i LP-pulap-B-6m.ligamap.
To trzy alternatywne zadania. Nie importuj wszystkich sześciu map na jedną lekcję.

2. PRZYGOTUJ KARTY
W karty-pracy-fpv.pdf strony 1–4 to podstawy, a 5–7 to trzy bazowe
eksperymenty A/B. Wybierz kartę odpowiadającą parze map.
To ten sam siedmiostronicowy PDF co w poradniku.
Instrukcje i pliki dotyczą wyłącznie wirtualnego toru tej gry;
nie są planem fizycznych lotów.

3. DODAJ DWIE KOPIE, NIE ZASTĘPUJ SZKICU
Otwórz https://ligapowietrzna.pl/kreator-map/
→ Moje tory → Dodaj plik do biblioteki.
Pojedynczy import pozostaje dostępny, ale dla gotowej pary użyj:
Moje tory → Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę → Wybierz pliki do podglądu.
Wybierz A i B naraz z rozpakowanego folderu mapy, nie sam ZIP.
Sprawdź nazwy, plan i limit; zaznacz potwierdzenie i dodaj cały wybór.
Identyczne mapy są domyślnie odznaczone. Anulowanie niczego nie dodaje.
Nie wybieraj „Wczytaj” do szkicu.
Ważny bieżący szkic pobierz osobno przyciskiem Pobierz lub zapisz jego
kopię w bibliotece. Backup zbioru nie obejmuje niezapisanej w nim mapy.

Biblioteka jest lokalna na danej domenie i mieści 16 kopii razem z archiwum.
Archiwizacja nie zwalnia miejsca. Jeśli brakuje miejsca, najpierw pobierz
ważne własne kopie. Pakiet nie upoważnia do usuwania cudzych map.
Sam link do gry nie przenosi biblioteki na inne stanowisko.
Przed lekcją dodaj wybraną parę osobno na każdym komputerze.
Możesz też przenieść pełny backup opisany poniżej; to nadal jawny import,
nie automatyczna synchronizacja ani zamiana zbioru na drugim stanowisku.

4. SPRAWDŹ WEJŚCIE PRZED LEKCJĄ
https://ligapowietrzna.pl/#gra
→ Moje tory · lot z zapisanej kopii
→ wybierz A → sprawdź plan → Konfiguruj wybraną kopię.
Ręcznie ustaw Szkolny / Trening oraz tę samą metodę sterowania w obu próbach.
Dopiero „Start lotu” uruchamia próbę. Powtórz dla B.
Nie zmieniaj jednocześnie sterowania, tempa i kilku parametrów.

5. LEKCJA 45 MINUT, GDY PODSTAWY SĄ OPANOWANE
0–5: gotowość i role.
5–12: przewidywanie i konkretna bramka.
12–24: pilot 1 wykonuje A/B.
24–36: zamiana ról; pilot 2 wykonuje A/B.
36–42: obserwacja zamiast rankingu.
42–45: następny test.
Zapisz fakt przy bramce i ruch, nie sam czas.
Nieodbyta próba = „jeszcze niesprawdzone”.
Gdy podstawy są niepewne, wróćcie do Akademii zamiast wymuszać metę.
To propozycja zajęć, nie dowód ich skuteczności w rzeczywistej klasie.

6. NAGRANIE I OSOBNY TRENING
Po pełnym ukończeniu lotu i przygotowaniu wersji mapy możesz otworzyć
powtórkę, wybrać bramkę i osobno ćwiczyć 1–3 bramki.
Ćwiczenie zaczyna się ze spoczynku. Jego czas nie jest czasem przelotowego
odcinka nagrania ani wynikiem całego toru.
Wróć do pełnego wyniku przed wyborem innej kopii.
Nagranie i prywatne próby znikają po odświeżeniu.
A/B to różne wersje mapy; duch i porównanie nagrań wymagają tej samej
wersji, trybu i tempa. Nie ma automatycznego porównania między A i B.

7. BACKUP I DRUGIE STANOWISKO
Moje tory → Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę
→ Pobierz kopię całej biblioteki → sprawdź pobrany liga-moje-tory.json.
Kopia zawiera wszystkie zapisane mapy i archiwum, nie szkic, nagrania ani
ustawienia sterowania. Nie czyść pamięci przeglądarki jako „naprawy”.
Na drugim komputerze otwórz tę samą domenę Ligi i panel przenoszenia;
wybierz ten JSON, sprawdź pozycje, zaznacz wybór i ponownie potwierdź.
Import dodaje niezależne kopie. Dotychczasowy zbiór i szkic pozostają.
Archiwalna mapa nadal będzie w archiwum; przed lotem przywróć ją do torów.
Przy pełnym limicie odznacz część pozycji. Gdy inna karta zmieni zbiór,
odśwież go i sprawdź wybór od nowa. Błąd nie dodaje połowy zestawu.

ZAWARTOŚĆ I WERYFIKACJA
manifest-sha256.json opisuje dziewięć pozostałych plików:
ich ścieżki, rozmiary i SHA-256.
PRZEWODNIK.html nie zawiera skryptów, formularzy ani zewnętrznych zasobów.
Mapy pochodzą z natywnego generatora i walidatora geometrii/terenu.
Zgodny format i geometria nie dowodzą ukończonego lotu ani łatwości.
Pakiet nie zawiera danych uczniów, wyników, plików wykonywalnych ani kont.

Aktualny poradnik:
https://ligapowietrzna.pl/scenariusz-lekcji-fpv/#tor-projektowy
