Liga Powietrzna ▶ Otwórz lot lekcyjny

Materiał dla nauczyciela · 45 minut

Scenariusz lekcji FPV: pierwsze 45 minut

Gotowy przebieg zajęć oparty na działającym symulatorze. Jedna lekcja wystarczy, by uczeń nazwał cztery osie sterowania i ukończył kontrolowaną próbę.

Panel Express Start w Lidze Powietrznej: Seed dnia, przycisk Start lotu i opcja Zmień ustawienia
Autentyczny kadr ze zwykłego wejścia Seed dnia w trybie szkolnym. Link lekcyjny poniżej otwiera ten sam typ toru w Stabilizacji, z datą wspólną dla całej klasy.

Lekcja bez instalacji i zakładania kont

Czas
45 minut
Organizacja
pary: pilot + obserwator
Sprzęt minimum
1 komputer na parę
Sterowanie
klawiatura, pad lub aparatura RC
Tryb
Stabilizacja / Akademia
Rezultat
kontrolowany start i próba trasy

Pakiet operacyjny · 4 karty podstawowe + 3 projektowe

Weź na lekcję gotowe karty, nie sam opis

Karta prowadzącego, karta pary, rubryka i awaryjna karta bez ekranu; pełny PDF zawiera także trzy porównania autorskich torów A/B. Bez nazwisk uczniów i bez wysyłania danych.

Pobierz pełny PDF · 7 kart A4 ↓

Przygotuj lekcję dla swojej klasy

Ustaw datę i warunki pracy. Przygotujesz wspólny link do trasy, podział zespołów oraz kartę z planem 45 lub 90 minut do pobrania i druku.

Bez nazwisk i wysyłania danych. Ustawienia znikają po odświeżeniu; zachowaj kartę HTML. Gotowy plan nie zastępuje testu sprzętu.

Po lekcji uczeń potrafi

Nazwać cztery osieRozróżnia gaz, yaw, pitch i roll oraz wskazuje odpowiadający im ruch.
Wykonać bezpieczny startRozpoczyna od minimalnego gazu i dodaje moc bez gwałtownego skoku.
Przeprowadzić próbęUtrzymuje kierunek, reaguje na bramki i po błędzie wraca do trasy.
Wyciągnąć jeden wniosekNa podstawie obserwacji wskazuje ruch, który poprawi w następnej próbie.

Przygotowanie nauczyciela — 10 minut wcześniej

  • □ Otwórz symulator na jednym stanowisku i wykonaj krótki test trasy dziennej.
  • □ Sprawdź WebGL, pełny ekran i dźwięk; słuchawki nie są wymagane.
  • □ Jeśli używasz kontrolerów, podłącz je przed lekcją i sprawdź podgląd czterech osi.
  • □ Zapisz na tablicy: gaz · yaw · pitch · roll.
  • □ Ustal neutralne pseudonimy par, bez imion i nazwisk uczniów.

Bez kontrolerów lekcja nadal działa. Klawiatura: W/S gaz, A/D yaw, strzałki pitch i roll, Spacja uzbrojenie, R powrót.

Prowadź lekcję z jednego ekranu

Wybierz 45 lub 90 minut. Minutnik pokazuje etap i wskazówkę dla prowadzącego; możesz go zatrzymać lub pominąć etap. Działa w tej karcie, bez kont i zapisu danych uczniów.

Jedno wejście dla całej klasy

Ten sam tor · dwie próby · jedna korekta

Otwórz lot na stanowisku testowym, potem podaj uczniom identyczny link. Startuje Stabilizacja. Po dwóch próbach para wybiera obserwację i może skopiować albo wydrukować kartę lotu — bez imienia, nicku i wysyłki do rankingu. Link zachowuje dzisiejszy tor także wtedy, gdy lekcja przekroczy północ.

Otwórz lot lekcyjny →

Czas lekcji 00:00 Zmiana za 05:00
Etap 1 / 7Wariant

Wejście: cztery ruchy, jeden dron

Sprawdzenie: uczeń wskazuje yaw.

Po odświeżeniu strony minutnik zaczyna od początku. Plan i karty poniżej pozostają dostępne także bez JavaScriptu.

Przebieg 45 minut

  1. 0–5

    Wejście: cztery ruchy, jeden dron

    Pokaż na ekranie gaz, yaw, pitch i roll. Uczniowie naśladują ruchy dłońmi. Pytanie otwierające: „Który ruch zmienia kierunek nosa bez przechylenia?”

    Sprawdzenie: uczeń wskazuje yaw.

  2. 5–10

    Demonstracja nauczyciela

    Uruchom tryb Stabilizacja. Pokaż minimalny gaz, spokojny start, jeden zakręt i respawn po błędzie. Nie prezentuj Acro — celem jest czytelne sprzężenie ruch–reakcja.

    Powiedz: „Najpierw kontrola, potem czas.”

  3. 10–18

    Kalibracja w parach

    Pilot wykonuje osobno cztery ruchy. Obserwator odczytuje checklistę: gaz, yaw, pitch, roll. Po czterech poprawnych reakcjach para przechodzi dalej.

    Zmiana roli: po 4 minutach.

  4. 18–30

    Pierwsza pełna próba

    Każdy uczeń wykonuje jedną próbę Seeda dnia. Obserwator zapisuje jedną rzecz, która działa, i jeden ruch do poprawy. Czas jest informacją, nie oceną.

    Reguła: po crashu respawn i spokojny powrót, bez komentowania wyniku innej pary.

  5. 30–38

    Druga próba z jedną korektą

    Pilot wybiera tylko jeden cel: łagodniejszy gaz, wcześniejszy zakręt albo patrzenie na kolejną bramkę. Nie poprawia wszystkiego naraz.

    Obserwator: sprawdza, czy wybrana korekta faktycznie pojawiła się w locie.

  6. 38–43

    Porównanie procesu

    Po drugiej próbie obserwator wybiera w symulatorze, czy korekta była widoczna: tak, częściowo czy jeszcze nie. Para kopiuje albo drukuje kartę lotu przed zamianą ról. Dwa czasy pomagają odróżnić próby, lecz nie oznaczają oceny ani automatycznej poprawy.

    Na forum: zbierz trzy konkretne strategie, także takie, które dopiero wymagają kolejnej próby.

  7. 43–45

    Exit ticket

    Każdy uczeń kończy dwa zdania: „Yaw odpowiada za…” i „W następnej próbie zmienię…”. Nauczyciel sprawdza poprawną oś i konkretną korektę na karcie, nie miejsce w rankingu.

    Dowód uczenia: poprawna oś + obserwacja partnera + świadomy następny krok.

Wariant 90 minut: druga godzina ma nowy cel

Pierwsze 45 minut pozostaje bez zmian. Po krótkim resecie pary przechodzą od rozpoznawania osi do świadomego planowania lotu. Nadal używają tego samego Seeda dnia, więc nauczyciel nie musi przygotowywać drugiej trasy.

  1. 45–52

    Reset i wybór dowodu

    Każda para wskazuje jeden obserwowalny cel: mniej korekt gazu, wcześniejszy yaw albo stabilniejsza linia między dwiema bramkami.

    Na karcie: zapisz tylko jeden cel, który da się zauważyć w kolejnym locie.

  2. 52–62

    Próba izolowana

    Pilot leci wolniej i skupia się wyłącznie na wybranej korekcie. Obserwator może dać jedną krótką wskazówkę przed startem, ale nie steruje słownie podczas lotu.

    Warunek przejścia: para potrafi wskazać moment, w którym korekta zadziałała albo nie zadziałała.

  3. 62–75

    Próba z planem trzech punktów

    Przed startem pilot zaznacza: miejsce spokojnego gazu, moment rozpoczęcia zakrętu i bramkę, na którą patrzy dalej. Po locie obserwator odhacza wykonane punkty.

    Zmiana roli: po jednej kompletnej próbie.

  4. 75–86

    Lot samodzielny

    Każdy uczeń wykonuje ostatnią próbę bez podpowiedzi. Liczy się realizacja własnego planu, nie miejsce w rankingu ani najlepszy czas w klasie.

    Dowód: porównaj plan z obserwacją, nie wynik ucznia z wynikiem innej pary.

  5. 86–90

    Debrief i transfer

    Uczeń kończy zdanie: „Gdy dron…, robię… ponieważ…”. Obserwator dopisuje jedną rzecz, którą rzeczywiście zobaczył.

    Zamknięcie: zbierz karty albo pozwól parom zrobić zdjęcie własnego arkusza.

Karta obserwacji — 0, 1 albo 2 punkty

Kryterium0 pkt1 pkt2 pkt
Nazywa osieNie rozróżnia ruchówRozpoznaje 2–3 osiePoprawnie rozpoznaje wszystkie 4
Kontroluje startGwałtowny start bez korektyStartuje z pomocąSamodzielnie dozuje gaz
Reaguje na błądPowtarza ten sam ruchPróbuje korektyNazywa i stosuje jedną korektę
WspółpracujeNie przekazuje obserwacjiOgólny komentarzPodaje konkretną obserwację partnerowi

Proponowany próg: 5/8 punktów oznacza osiągnięcie celu pierwszej lekcji. Wynik czasu nie daje punktów — początkujący ma być oceniany za kontrolę i świadomą korektę.

Trzy warianty tej samej lekcji

Mniej komputerów

Pracuj w trójkach: pilot, obserwator osi i obserwator trasy. Zmieniaj role co 4 minuty.

Różne tempo

Uczeń, który skończy wcześniej, nie przechodzi automatycznie do Acro. Powtarza trasę z jednym celem płynności.

Bez aparatur

Zachowaj identyczne cele na klawiaturze. Nazwy osi i obserwacja reakcji pozostają takie same.

Nie kończ na pierwszym locie. Poprowadź cały cykl.

Proponowany plan czterech spotkań: od rozpoznania ruchu do analizy własnego lotu. To kolejność ćwiczeń, nie obietnica zaliczenia w cztery lekcje. Dopasuj tempo do pary; powtórka jest częścią nauki. Pierwszy scenariusz, minutnik i dotychczasowy PDF pozostają powyżej i poniżej bez zmian.

Liga Powietrzna / spotkanie 1 z 4 · 45 minut

Rozpoznaj ruch i odzyskaj kontrolę

Pilot rozróżnia wysokość i obrót nosa, a obserwator potrafi nazwać ruch zamiast mówić „źle”.

Najpierw sprawdź gotowość

Pierwsze spotkanie. Jeśli pracujesz z całą klasą na wspólnym seedzie, użyj istniejącego planu 45 minut powyżej; te ćwiczenia Akademii są alternatywą do pracy nad pojedynczym ruchem.

  1. 0–5min

    Nazwij osie

    Zadaj pytanie o yaw. Ustal role i regułę: jedna wskazówka przed próbą, obserwacja po próbie.

  2. 5–10min

    Pokaż start

    Otwórz Start i zawis. Przeczytaj odprawę, kliknij Zaczynamy i pokaż spokojne wznoszenie W.

  3. 10–18min

    Zawis A/B

    Pilot A ćwiczy do 14. minuty, potem B. Po puszczeniu W tryb szkolny pomaga trzymać wysokość.

  4. 18–30min

    Wysokość i yaw

    Każdy pilot wykonuje ćwiczenia wysokości i obrotu. Obserwator nazywa oś i widoczny efekt.

  5. 30–38min

    Jedna korekta

    Powtórz niepewny ruch. Zmieniaj tylko jedną rzecz, nie wymagaj kolejnej lekcji za wszelką cenę.

  6. 38–43min

    Pokaż dowód

    Obie osoby opisują różnicę między zmianą wysokości a obrotem nosa. Wskażcie konkretny moment próby.

  7. 43–45min

    Exit ticket

    Dokończ: „Yaw zmienia…”, „Gdy tracę kontrolę, wracam i…”. Zaznacz: dalej / powtórka.

Dalej, gdy…

Każdy pilot pokazuje zawis oraz zmianę wysokości i wyjaśnia, dlaczego yaw obraca nos. Zaliczenie w jednej wspólnej przeglądarce nie jest dowodem pracy obu osób.

Powtórz, gdy…

Gdy uczeń myli yaw z roll: wróć do obrotu w zawisie. Gdy stanowisko nie reaguje: sprawdź sterowanie albo użyj Planu B, nie oceniaj nieodbytego lotu.

Stanowisko / data: __________________________________Widoczny ruch lub moment próby: _____________________Jedna korekta / następny test: ________________________Decyzja: □ dalej □ powtórka □ próba po naprawie sprzętuPlan i wejścia do ćwiczeń: ligapowietrzna.pl/scenariusz-lekcji-fpv/#cykl-zajec

Liga Powietrzna / spotkanie 2 z 4 · 45 minut

Połącz ruchy: hamowanie i pierwsze bramki

Pilot planuje zatrzymanie przed bramką; obserwator odróżnia wcześniejsze puszczenie pitch od losowej korekty.

Najpierw sprawdź gotowość

Obaj uczniowie rozpoznają cztery osie i wykonują zawis. Jeśli nie, zostań przy ćwiczeniach poprzedniego spotkania.

  1. 0–5min

    Przypomnij zawis

    Każdy pokazuje krótki zawis i nazywa pitch. Obserwator nie steruje słownie podczas lotu.

  2. 5–10min

    Pokaż hamowanie

    W ćwiczeniu Przód i hamowanie pokaż rozpędzenie strzałką ↑ i wcześniejsze puszczenie.

  3. 10–18min

    Hamowanie A/B

    Zamiana ról w 14. minucie. Powtórz miejsce zatrzymania, nie zbieraj najlepszych czasów.

  4. 18–30min

    Pierwsze bramki

    Otwórz Bramki i okrążenie. Każdy pilot ma próbę; następna bramka jest czerwona.

  5. 30–38min

    Próba z celem

    Przed startem nazwij jedną zmianę: wcześniej puścić pitch albo patrzeć na kolejną bramkę.

  6. 38–43min

    Sprawdź obserwację

    Wskażcie, czy zmiana była widoczna: tak / częściowo / jeszcze nie, z opisem miejsca.

  7. 43–45min

    Exit ticket

    Zapisz: „Hamowanie zacznę przy… ponieważ…”. Zdecyduj o powtórce lub ręcznym gazie.

Dalej, gdy…

Każda osoba wskazuje miejsce rozpoczęcia hamowania i wykonuje próbę bramek z jednym uzasadnionym celem. Sama zielona karta partnera nie zalicza pracy drugiego pilota.

Powtórz, gdy…

Gdy dron mija bramkę: wróć do hamowania; nie zwiększaj tempa. Gdy pilot myli kierunek po obrocie: ćwicz yaw przed kolejnym okrążeniem.

Stanowisko / data: __________________________________Widoczny ruch lub moment próby: _____________________Jedna korekta / następny test: ________________________Decyzja: □ dalej □ powtórka □ próba po naprawie sprzętuPlan i wejścia do ćwiczeń: ligapowietrzna.pl/scenariusz-lekcji-fpv/#cykl-zajec

Liga Powietrzna / spotkanie 3 z 4 · 45 minut

Przejdź z pomocy wysokości na ręczny gaz

Pilot zauważa różnicę między pomocą wysokości a ręcznym gazem i potrafi podtrzymać pułap podczas zakrętu.

Najpierw sprawdź gotowość

Uczeń samodzielnie hamuje i rozumie reakcję yaw/pitch. Jeśli podstawy są niepewne, wróć do lekcji 2, zamiast dodawać ręczny gaz.

  1. 0–5min

    Rozróżnij tryby

    Porównaj pomoc wysokości w Szkolnym z ręcznym gazem w Stabilizacji; to nie jest ACRO.

  2. 5–10min

    Pokaż ręczny gaz

    Otwórz Ręczny gaz. W/S zmieniają gaz stopniowo, puszczenie klawisza nie zeruje go natychmiast.

  3. 10–18min

    Znajdź zawis A/B

    Zamiana w 14. minucie. Obserwator pyta o zbyt duży/mały gaz, nie podaje gotowego wyniku.

  4. 18–30min

    Utrzymaj pułap

    Każda osoba próbuje Utrzymania wysokości. Ogranicz korekty do gazu, potem dodaj zakręt.

  5. 30–38min

    Płynne zakręty

    Próba jednego łagodnego zakrętu i korekty gazu; wróć do zawisu, jeśli pułap ucieka.

  6. 38–43min

    Nazwij różnicę

    Pilot wyjaśnia, co zostaje po puszczeniu W. Obserwator pokazuje widoczną korektę wysokości.

  7. 43–45min

    Exit ticket

    Dokończ: „W Stabilizacji sam kontroluję…”. Zaznacz, czy potrzebna jest powtórka zawisu.

Dalej, gdy…

Każdy pilot wyjaśnia, że puszczenie W/S nie zeruje gazu natychmiast, i wskazuje korektę wysokości w swoim zakręcie. Nie przechodź automatycznie na ACRO.

Powtórz, gdy…

Gdy brak kontroli pułapu: wróć do Ręcznego gazu i Utrzymania wysokości. Nie zmieniaj kilku osi ani tempa naraz.

Stanowisko / data: __________________________________Widoczny ruch lub moment próby: _____________________Jedna korekta / następny test: ________________________Decyzja: □ dalej □ powtórka □ próba po naprawie sprzętuPlan i wejścia do ćwiczeń: ligapowietrzna.pl/scenariusz-lekcji-fpv/#cykl-zajec

Liga Powietrzna / spotkanie 4 z 4 · 45 minut

Zaplanuj tor i sprawdź jedną zmianę w powtórce

Para porównuje dwa własne nagrania tego samego toru i odróżnia obserwację od zgadywania przyczyny.

Najpierw sprawdź gotowość

Obie osoby kończą spokojną próbę bramek. W tym spotkaniu wybierzcie zwykły SOLO, tryb Szkolny i tempo Trening — to świadomy powrót do prostszego sterowania podczas nauki analizy.

Ćwiczenia na stanowisku

12345678START
Rzeczywisty plan TUNEL · 8 bramek, kolejno od startu
Przygotuj tor: TUNEL →W menu wybierz Szkolny / Trening; lot ruszy po ręcznym starcie.
  1. 0–5min

    Uzgodnij warunki

    Otwórz Tunel, ustaw Szkolny / Trening i jeden przelot. Link nie ustawia profilu za ucznia.

  2. 5–10min

    Przeczytaj plan

    Otwórz podgląd toru. Wybierz bramkę, przed którą spokojnie ograniczysz pitch; dopiero potem ręczny Start.

  3. 10–18min

    Dwie próby pilota A

    Ukończ lot, ponów na tym samym torze i profilu. Nie odświeżaj strony między próbami.

  4. 18–30min

    Dwie próby pilota B

    Zamieńcie role; B wykonuje własne dwie próby. Oznaczcie je na papierze, nie imieniem w rankingu.

  5. 30–38min

    Odcinek w studiu

    Na mecie kliknij Analizuj linię lotu. Wybierz odcinek i przesuwaj punkt pomiaru; obejrzyj zgodne nagranie.

  6. 38–43min

    Fakt → hipoteza

    Np. „na tym odcinku ślad skręca późno”; hipoteza: „wcześniej puszczę pitch”. Wykres nie dowodzi sam przyczyny.

  7. 43–45min

    Exit ticket

    Zapisz tor / tryb / tempo, obserwację i następny test. Nie oceniaj uczniów prędkością ani miejscem.

Dalej, gdy…

Każdy pilot wskazuje odcinek, fakt z własnego nagrania, hipotezę jednej korekty oraz próbę, którą ją sprawdzi. Krótszy czas bez tego wyjaśnienia nie wystarcza.

Powtórz, gdy…

Gdy nie ma dwóch ukończonych zgodnych nagrań: omów jedną powtórkę bez porównania. Po odświeżeniu karty nagrania znikają; nie udawaj, że lokalny dziennik je odtwarza.

Stanowisko / data: __________________________________Widoczny ruch lub moment próby: _____________________Jedna korekta / następny test: ________________________Decyzja: □ dalej □ powtórka □ próba po naprawie sprzętuPlan i wejścia do ćwiczeń: ligapowietrzna.pl/scenariusz-lekcji-fpv/#cykl-zajec

Zaprojektuj tor. Zmień jedną rzecz. Sprawdź ją w locie.

Po spokojnych podstawach para może zbudować własny eksperyment, zamiast tylko gonić wynik. Wybierz jedno porównanie A/B. Obie mapy powstają z tego samego generatora co warsztat edytora; otwory, kierunki, start i odległości są rzeczywiste. Rysunek nie jest nagraniem lotu ani gwarancją ukończenia.

Gotowość: obie osoby potrafią wystartować, przelecieć spokojną próbę bramek i wrócić po błędzie. Gdy nie, wróćcie do Akademii; projektowanie nie zastępuje nauki podstaw. To propozycja do sprawdzenia przez prowadzącego, nie zweryfikowany wynik rzeczywistej klasy.

Cała lekcja projektowa w jednym pliku

Pobierz gotowy zestaw na komputer prowadzącego: 6 map A/B, obecne 7 kart A4 w PDF, ilustrowany przewodnik z backupem i manifest SHA-256. Rozpakowanie nie zmienia biblioteki ani szkicu. Przejdź całą ścieżkę na prawdziwych ekranach gry i edytora; tę samą instrukcję otworzysz z ZIP-a bez sieci. To materiały, nie instalator i nie kopia gry offline.

Pobierz kompletny pakiet ZIP 675 KiB

Wybierz jedną parę na lekcję; pozostałe to alternatywy. Biblioteka mieści 16 kopii razem z archiwum. Jeśli jest pełna, najpierw pobierz ważne własne mapy — archiwizacja nie zwalnia miejsca.

Wolę pojedyncze mapy lub pobieranie bez JavaScriptu

To stałe pary bazowe zgodne z PDF. Zmiana wartości B w porównaniu poniżej nie zmienia tych plików; własny wariant pobierz przy swoim porównaniu.

  1. Przygotuj: rozpakuj ZIP, przeczytaj START-TUTAJ.txt i otwórz ilustrowany PRZEWODNIK.html. Wybierz kartę projektową PDF ze stron 5–7.
  2. Dodaj A i B: kreator map → Moje tory → Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę → Wybierz pliki do podglądu. Sprawdź A/B i potwierdź dodanie; szkic pozostaje bez zmian.
  3. Wykonaj próby: gra → Moje tory → Konfiguruj wybraną kopię. Ręcznie ustaw Szkolny / Trening; A i B tym samym pilotem i sterowaniem, potem zamieńcie role. Samo pobranie nie uruchamia lotu.
  4. Sprawdź obserwację: zapisz bramkę i ruch, nie tylko czas. Po pełnym locie można osobno ćwiczyć 1–3 bramki z checkpointu; czas startu ze spoczynku nie jest czasem przelotowego odcinka. Bez automatycznego porównania nagrań A z B.
Co dokładnie zawiera ZIP i co jest sprawdzone?

Dziesięć plików: sześć map, niezmieniony PDF, instrukcja tekstowa, samodzielny przewodnik HTML z sześcioma osadzonymi zrzutami i manifest z rozmiarem oraz SHA-256 dziewięciu pozostałych plików. Przewodnik nie zawiera skryptów, formularzy ani zewnętrznych zasobów; linki do gry wymagają internetu. Mapy pochodzą z tego samego generatora i analizy terenu co edytor. Zgodny format i geometria nie dowodzą łatwości, ukończonego lotu ani skuteczności lekcji. Bez danych uczniów, wyników i plików wykonywalnych.

Wersja pakietu: bf1830abbb293835. Gra wymaga połączenia z domeną Ligi oraz WebGL. Bez JS nadal pobierzesz ZIP i wszystkie mapy, ale nie uruchomisz symulatora.

Eksperyment A/B · szerokość otworu

Płynna pętla: zmień tylko otwór

Sprawdź, czy węższy otwór wymaga wcześniejszego ustawienia linii, choć środki i długość trasy pozostają te same.

ASzerokość otworu: 8 m
12345678START
Profil Z · od startu do bramki 8
12345678Z · m142,1 m

Bramka 1: otwór 8 × 4 m, środek 2,8 m, prześwit 0,8 m. Od poprzedniej bramki po pętli: 15,5 m.

BSzerokość otworu: 4 m
12345678START
Profil Z · od startu do bramki 8
12345678Z · m142,1 m

Bramka 1: otwór 4 × 4 m, środek 2,8 m, prześwit 0,8 m. Od poprzedniej bramki po pętli: 15,5 m.

Zamknięta pętla A / B
149,3 / 149,3 m
Najkrótszy odcinek A / B
15,5 / 15,5 m
Błędy / uwagi A i B
0/0 · 0/0

Oba rysunki mają wspólne skale. Strzałki to kierunki przelotu, kreski XY to szerokości otworów; na profilu kreski oznaczają wysokość otworów. Profil używa odległości 3D, nie czasu. Pętla nie zawiera dojścia od startu; linia terenu to rzeczywiste płaskie 0 m w tych mapach, nie pomiar całej powierzchni lub kolizji.

Stałe: 8 bramek, wysokość otworów 4 m, 1 okrążenie, płaski teren. W grze ręcznie ustaw Szkolny / Trening i tę samą metodę sterowania w obu próbach. Zmieniasz jedną niezależną wartość; generator wylicza jej konsekwencje dla położeń, kierunków i rozmiaru świata.

Eksperyment A/B · rozpiętość całego układu

Slalom: zmień tylko rozstaw

Sprawdź, jak większy układ zmienia odległości między bramkami i miejsce rozpoczęcia korekty. To rozpiętość całego toru, nie równy odstęp każdej pary.

ARozpiętość całego układu: 60 m
12345678START
Profil Z · od startu do bramki 8
12345678Z · m232 m

Bramka 1: otwór 8 × 4 m, środek 2,8 m, prześwit 0,8 m. Od poprzedniej bramki po pętli: 21,6 m.

BRozpiętość całego układu: 90 m
12345678START
Profil Z · od startu do bramki 8
12345678Z · m232 m

Bramka 1: otwór 8 × 4 m, środek 2,8 m, prześwit 0,8 m. Od poprzedniej bramki po pętli: 32,4 m.

Zamknięta pętla A / B
170,7 / 256,1 m
Najkrótszy odcinek A / B
21,3 / 31,9 m
Błędy / uwagi A i B
0/0 · 0/0

Oba rysunki mają wspólne skale. Strzałki to kierunki przelotu, kreski XY to szerokości otworów; na profilu kreski oznaczają wysokość otworów. Profil używa odległości 3D, nie czasu. Pętla nie zawiera dojścia od startu; linia terenu to rzeczywiste płaskie 0 m w tych mapach, nie pomiar całej powierzchni lub kolizji.

Stałe: 8 bramek, wysokość otworów 4 m, 1 okrążenie, płaski teren. W grze ręcznie ustaw Szkolny / Trening i tę samą metodę sterowania w obu próbach. Zmieniasz jedną niezależną wartość; generator wylicza jej konsekwencje dla położeń, kierunków i rozmiaru świata.

Eksperyment A/B · różnica wysokości środków

Fala wysokości: zmień tylko wznios

Sprawdź, kiedy trzeba rozpocząć zmianę wysokości. XY zostaje identyczne; zmieniają się Z oraz odległości 3D.

ARóżnica wysokości środków: 3 m
12345678START
Profil Z · od startu do bramki 8
12345678Z · m142,6 m

Bramka 1: otwór 8 × 4 m, środek 2,8 m, prześwit 0,8 m. Od poprzedniej bramki po pętli: 15,5 m.

BRóżnica wysokości środków: 6 m
12345678START
Profil Z · od startu do bramki 8
12345678Z · m142,6 m

Bramka 1: otwór 8 × 4 m, środek 2,8 m, prześwit 0,8 m. Od poprzedniej bramki po pętli: 15,5 m.

Zamknięta pętla A / B
149,4 / 149,8 m
Najkrótszy odcinek A / B
15,5 / 15,5 m
Błędy / uwagi A i B
0/0 · 0/0

Oba rysunki mają wspólne skale. Strzałki to kierunki przelotu, kreski XY to szerokości otworów; na profilu kreski oznaczają wysokość otworów. Profil używa odległości 3D, nie czasu. Pętla nie zawiera dojścia od startu; linia terenu to rzeczywiste płaskie 0 m w tych mapach, nie pomiar całej powierzchni lub kolizji.

Stałe: 8 bramek, wysokość otworów 4 m, 1 okrążenie, płaski teren. W grze ręcznie ustaw Szkolny / Trening i tę samą metodę sterowania w obu próbach. Zmieniasz jedną niezależną wartość; generator wylicza jej konsekwencje dla położeń, kierunków i rozmiaru świata.

Od pliku A/B do lotu i następnego stanowiska

Przygotuj jedną parę map, sprawdź ją w bibliotece i otwórz właściwą kopię w grze. Po zajęciach zachowaj cały zbiór, także archiwum. Poniższe ekrany pochodzą z kontrolowanego przejścia tej ścieżki w naszej grze; nie pokazują wyników uczniów ani odbytej lekcji.

Możesz czytać tę instrukcję offline. Symulator nadal wymaga internetu i WebGL. W ZIP-ie otwórz PRZEWODNIK.html: tekst i wszystkie sześć ilustracji są w tym jednym pliku. Żaden z opisanych kroków nie wysyła map do serwera.

Co chcesz zachowaćWłaściwy plikCzego nie przenosi
Jedna mapa.ligamap z przycisku „Pobierz” lub „Pobierz ten tor”Innych kopii, archiwum, profilu i wyników
Cała bibliotekaliga-moje-tory.json z „Pobierz kopię całej biblioteki”Bieżącego szkicu, nagrań lotu i ustawień sterowania
Bieżący szkic edytoraOsobny .ligamap z „Pobierz” w edytorze albo jawnie zapisana kopia w biblioteceSam backup biblioteki nie zachowuje niezapisanej w niej mapy
  1. Przygotuj pliki i zachowaj własny szkic

    Rozpakuj pakiet projektowy. Dla pierwszego porównania otworu wybierz z folderu mapy pliki LP-otwor-A-8m.ligamap i LP-otwor-B-4m.ligamap. Pozostałe cztery mapy są alternatywnymi zadaniami. Odpowiadające karty pracy znajdziesz w PDF na stronach 5–7.

    Otwórz kreator map Ligi. Jeśli bieżący szkic jest ważny, pobierz go osobno przyciskiem Pobierz lub zapisz jego kopię w bibliotece. Potem wybierz Moje tory — przycisk ma opis „Biblioteka własnych torów”. Samo dodanie plików A/B nie zastępuje szkicu.

  2. Dodaj obie mapy w jednym, sprawdzonym wyborze

    W bibliotece wybierz Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę, potem Wybierz pliki do podglądu. Wskaż A i B naraz. Importujesz rozpakowane .ligamap, nie plik ZIP. Zanim cokolwiek zapiszesz, zobaczysz nazwy, liczbę bramek, pojemność zbioru i Plan toru każdej mapy.

    Sprawdź, że wybrane są właściwe dwie kopie. Identyczne mapy są domyślnie odznaczone; nie zaznaczaj ich bez potrzeby. Dopiero zaznaczenie potwierdzenia „Dodaję wybrane kopie…” odblokuje Dodaj wybrane kopie (2). „Wróć bez dodawania” nie zapisuje żadnej z nich. Cały wybór jest dodawany razem albo nie jest dodawany wcale.

    Podgląd dwóch plików A/B przed importem: zaznaczone dwie mapy, puste potwierdzenie i nieaktywny przycisk dodania
    Na tym ekranie pliki są już odczytane, ale niczego jeszcze nie zapisano. Zablokowany przycisk jest oczekiwany, dopóki nie potwierdzisz wyboru. Otwórz zrzut w pełnej rozdzielczości

    Po powodzeniu sprawdź Tory (2) i obie nazwy. Kliknięcie nazwy pokazuje rzeczywisty plan; nie wczytuje jej do edytowanego szkicu. Nie klikaj Wczytaj wybraną kopię do tego porównania: to osobna, jawnie potwierdzana zamiana szkicu. Opisana ścieżka A/B działa bez zastępowania szkicu.

    Dwie mapy otworu w bibliotece, wybrana kopia A i plan ośmiu bramek; szkic Trasa 1918 pozostaje osobno
    Dwie zapisane kopie A/B są po lewej; bieżący szkic nadal ma własną nazwę. To rozdzielenie pozwala przygotować lekcję bez przebudowy mapy otwartej w edytorze. Otwórz zrzut w pełnej rozdzielczości
  3. W grze wybierz tę kopię, nie Seed dnia

    Otwórz grę Ligi → Moje tory · lot z zapisanej kopii. Wybierz Lekcja otwor - 8 m, obejrzyj plan i naciśnij Konfiguruj wybraną kopię. To przygotowanie lotu, nie jego rozpoczęcie. Link do strony sam nie przenosi map na inny komputer.

    Ręcznie ustaw Szkolny i tempo Trening. Plik mapy nie ustawia kontrolera ani tych dwóch opcji. Zachowaj to samo sterowanie i tempo w A i B. W przykładzie pole nicku jest puste; zrzut nie zawiera danych pilota.

    Rzeczywista odprawa kopii A ze świadomie wybranym trybem Szkolny i tempem Trening
    Podkreślone Szkolny i Trening są wyborem w menu gry. Wczytanie mapy nie zwalnia ze sprawdzenia tych ustawień. Otwórz zrzut w pełnej rozdzielczości

    Przed startem znajdź podpis Kopia w pamięci tej karty i właściwą nazwę mapy. Dopiero Start lotu (Spacja) uruchamia próbę. Aby przygotować B, użyj Wybierz inną kopię. Wykonaj A/B tym samym pilotem, później zamieńcie role; gdy podstawy są niepewne, wróćcie do Akademii.

    Odprawa z nazwą Lekcja otwor - 8 m, przyciskiem Wybierz inną kopię i Start lotu; lot jeszcze nie wystartował
    Podpis kopii jest ostatnim sprawdzeniem, że nie wybrano innego toru. Przykład kończy się przed startem: nie jest dowodem ukończonego lotu ani skuteczności lekcji. Otwórz zrzut w pełnej rozdzielczości

    Notuj obserwację przy konkretnej bramce, nie tylko czas. A i B są różnymi wersjami toru. Nie traktuj ich jak zgodnych nagrań dla ducha lub automatycznego porównania; te funkcje wymagają tej samej wersji, trybu i tempa.

    Po pełnym ukończeniu lotu i przygotowaniu wersji mapy możesz otworzyć powtórkę oraz osobno przećwiczyć 1–3 bramki. Taka próba rusza ze spoczynku: jej czas nie jest czasem przelotowego odcinka nagrania ani wynikiem całego toru. Przed wyborem innej kopii wróć do pełnego wyniku.

  4. Zachowaj zbiór po zajęciach, także archiwum

    Wróć do biblioteki → Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę → Pobierz kopię całej biblioteki. Znajdź pobrany plik liga-moje-tory.json. Sprawdź, czy przeglądarka rzeczywiście go zapisała; komunikat przekazania pliku nie jest sam w sobie dowodem zachowania go na dysku.

    Biblioteka z dwiema kopiami, w tym jedną w archiwum, oraz przycisk pobrania kopii całej biblioteki
    Ten przykład celowo ma jedną archiwalną kopię. Backup obejmuje obie. Archiwizacja nie usuwa mapy i nie zwalnia miejsca w limicie 16 kopii. Otwórz zrzut w pełnej rozdzielczości

    Ważny szkic, którego nie zapisałeś w bibliotece, pobierz osobno. Backup nie zawiera profilu, postępu Akademii ani nagrań. Nagranie lotu jest w pamięci danej karty i znika po jej odświeżeniu; ten plik go nie ocali. Nie przenoś danych uczniów ani cudzych map bez uprawnienia.

  5. Na drugim stanowisku odtwórz wybrane kopie

    Przenieś pobrany plik swoją zwykłą, zatwierdzoną w szkole metodą. Na drugim komputerze otwórz tę samą domenę Ligi i bibliotekę. Ponownie wybierz Przenieś lub zabezpiecz bibliotekę → Wybierz pliki do podglądu, tym razem wskazując liga-moje-tory.json.

    Sprawdź nazwy, etykiety aktywny tor / archiwum i wolne miejsca. To dodawanie nowych, niezależnych kopii, nie zamiana całego zbioru. Możesz odznaczyć część map. Po potwierdzeniu stare kopie na drugim stanowisku oraz jego szkic pozostaną na miejscu. Plik nie synchronizuje późniejszych zmian pomiędzy komputerami.

    Podgląd backupu JSON na pustym drugim stanowisku: jedna aktywna i jedna archiwalna mapa, bez zapisu przed potwierdzeniem
    Archiwalna kopia pozostaje archiwalna także po przeniesieniu. Jeśli chcesz nią latać, najpierw wybierz Archiwum → odpowiednią mapę → Przywróć z archiwum. Otwórz zrzut w pełnej rozdzielczości

    Po imporcie sprawdź nazwy w bibliotece i wybierz mapę od nowa w grze. Odświeżenie usuwa bieżący wybór lotu, nie zapisany zbiór. Bez konta i synchronizacji jedyną kopią poza tą przeglądarką jest plik, który rzeczywiście zachowasz.

Gdy coś zatrzyma przygotowanie stanowiska

Przycisk dodania jest nieaktywny
Wybierz przynajmniej jedną kopię, sprawdź limit i dopiero wtedy potwierdź wybór. Duplikaty mogą być wszystkie odznaczone. Zmiana wyboru lub zbioru wymaga ponownego potwierdzenia.
Brakuje miejsca lub pamięci
Limit to 16 kopii razem z archiwum; import ma też limit rozmiaru. Odznacz część pozycji. Niczego nie usuwaj tylko po to, by zaliczyć import. Pobierz ważne własne mapy; nie czyść pamięci przeglądarki jako „naprawy”.
Zbiór zmieniła druga karta albo blokada jest zajęta
Poczekaj na koniec jej zapisu, odśwież zbiór i sprawdź wybór ponownie. Poprzednie potwierdzenie nie obowiązuje. Przeglądarka bez bezpiecznej blokady nie dostaje zastępczej, niezabezpieczonej ścieżki zapisu.
Plik ZIP, niepoprawny JSON lub nieodczytana biblioteka
Najpierw rozpakuj ZIP i wybierz obsługiwany plik. Przy błędzie nie jest dodawana część zestawu. Jeśli dotychczasowy zbiór jest nieodczytany, wróć i zachowaj jego surową kopię danych; nie nadpisuj go importem.
Mapy są w bibliotece, ale nie ma ich w grze
Sprawdź domenę i tę samą przeglądarkę. W grze wybierz Moje tory; archiwalne pozycje trzeba najpierw przywrócić. Sam link z aparatury, telefonu lub drugiego komputera nie przenosi lokalnych kopii.

Sześć kadrów: własne, kontrolowane QA natywnej gry i edytora z 14.10.2026, przy widoku 1280 × 900. Ten przykład nie uruchamiał lotu ani nie zbierał wyników. Sprawdzenie w przeglądarce nie oznacza odbioru fizycznego telefonu lub rzeczywistej klasy.

Przebieg lekcji projektowej · 45 minut

  1. 0–5min

    Gotowość i role

    Obie osoby rozpoznają osie, wykonują spokojny start i umieją wrócić po błędzie. Wybierzcie jedną misję, nie wszystkie trzy.

  2. 5–12min

    Plan A/B i przewidywanie

    Nazwij jedną zmienną. Sprawdź bramkę, kierunek i profil; zapisz przewidywanie oraz miejsce, w którym je sprawdzisz.

  3. 12–24min

    Dwie próby pilota 1

    Pobierz i zaimportuj A oraz B jako kopie. Pilot 1 wykonuje próbę A, potem B; obserwator notuje fakt, nie podpowiada w locie.

  4. 24–36min

    Dwie próby pilota 2

    Zamiana ról. Pilot 2 wykonuje własne A i B, na tym samym trybie Szkolny i tempie Trening. Nie zmieniaj kilku warunków naraz.

  5. 36–42min

    Obserwacja zamiast rankingu

    Wskaż miejsce i widoczny ruch. Oddziel różnicę geometrii od rezultatu lotu. Krótszy czas sam nie dowodzi lepszej techniki.

  6. 42–45min

    Exit ticket i następna próba

    Zapisz: zmieniliśmy…, zauważyliśmy przy bramce…, następny test…. Zdecyduj o powtórce albo jednej nowej zmianie.

Dowód: para nazywa zmieniony parametr, pokazuje jego rzeczywistą konsekwencję na planie i podaje obserwację z własnej próby. Szybszy wynik ani sam poprawny rysunek nie zaliczają nauki pilotażu. Jeśli próba nie została wykonana, zapisujcie „jeszcze niesprawdzone”, nie wymyślony rezultat.

Jak sprawdzane są mapy i rysunki?

Parametry pochodzą z aktualnego warsztatu edytora: Płynna pętla, Slalom z nawrotem i Fala wysokości. Pliki przechodzą oryginalny format mapy i tę samą analizę geometrii z próbkowaniem terenu co edytor. Analiza otworów i odstępów nie dowodzi łatwości lotu ani bezpieczeństwa fizycznego drona. Pakiet: 2125735ba572.

Nie buduj na tej podstawie rzeczywistego toru lub planu lotów poza symulatorem. Te wielkości i reguły dotyczą wyłącznie tej gry.

Plan B, gdy WebGL lub sieć nie działa

Jeśli nie uda się uruchomić lotu na większości stanowisk, nie trać lekcji na ponawianie ładowania. Wydrukuj czwartą kartę z pakietu: pary nadal ćwiczą nazywanie osi, przewidywanie ruchu i jedną świadomą korektę. To nie jest dowód umiejętności pilotażu — start i lot trzeba sprawdzić później w działającym symulatorze.

  1. 0–5

    Nazwij cztery osie

    Na tablicy narysuj drona widzianego z góry i z boku. Pokaż różnicę między obrotem nosa (yaw), pochyleniem przód–tył (pitch), przechyłem lewo–prawo (roll) i zmianą wysokości przez gaz.

  2. 5–12

    Jedna komenda naraz

    W parach uczeń A wskazuje ruchem dłoni efekt, uczeń B nazywa oś i zaznacza ją na karcie. Potem zamieniają role.

  3. 12–25

    Cztery sytuacje na karcie

    Para wypełnia oś i kierunek ruchu dla każdego opisu. Nauczyciel sprawdza klucz: gaz w górę, yaw w prawo, pitch do przodu, roll w lewo. Nie utożsamiaj tego z ruchem drona po płaskiej kartce.

  4. 25–35

    Plan trzech działań

    Uczeń układa kolejność: wznieś się, obróć nos ku bramce, pochyl nos do przodu. Obserwator pyta, dlaczego każda oś pasuje do zamierzonego efektu.

  5. 35–42

    Jedna korekta

    Zamieńcie role. Obserwator wskazuje jedną pomyłkę osi lub kierunku, a pilot poprawia tylko tę jedną komendę i uzasadnia zmianę.

  6. 42–45

    Exit ticket i powrót do lotu

    Każdy uczeń kończy: „Yaw obraca…” i „W realnej próbie muszę jeszcze sprawdzić…”. Nie oceniaj rubryką startu ani czasu lotu, których nie było.

Cztery arkusze, które prowadzą lekcję

Wydrukuj kartę prowadzącego raz, a kartę pary i rubrykę po jednym komplecie na stanowisko. Czwarty arkusz to Plan B do pracy w parach bez ekranu. Pola celowo nie proszą o imiona ani nazwiska.

LP / 01

Liga Powietrzna · scenariusz FPV

Karta prowadzącego

Kontrola misji · 45 / 90 minut

Klasa / grupa
Data
Liczba stanowisk

Przed wejściem uczniów

  • □ Seed dnia uruchamia się na stanowisku testowym
  • □ Sterowanie reaguje na gaz, yaw, pitch i roll
  • □ Każda para zna kolejność ról
  • □ Na tablicy są cztery osie i zasada „kontrola przed czasem”

Stop / reset próby

  • ! Brak reakcji jednej osi
  • ! Ciągły skręt bez ruchu drążka
  • ! Uczeń nie wie, jak wrócić po crashu
  • ! Rywalizacja czasem wypiera cel lekcji
MinutyEtapGotowe, gdy…✓
0–10Osie + demonstracjauczniowie wskazują yaw□
10–30Kalibracja + próba 1każdy wykonał kontrolowany start□
30–45Korekta + exit ticketuczeń nazywa jedną zmianę□
45–75Cel + plan trzech punktówpara porównuje plan z lotem□
75–90Lot samodzielny + debriefwniosek opisuje przyczynę i reakcję□
Scenariusz 45 min: zakończ po trzecim wierszu.ligapowietrzna.pl/scenariusz-lekcji-fpv/
LP / 02

Liga Powietrzna · karta stanowiska

Karta pary

Obserwacja lotu · bez wyścigu na czas

Pseudonim pary
Stanowisko
Seed dnia
Pilot Apseudonim:Pilot Bpseudonim:
Pilot / próbaSpokojny startKierunek nosaLinia do bramkiPowrót po błędzie
A · 1□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie
A · 2□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie
B · 1□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie
B · 2□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie□ tak □ jeszcze nie
Jedna korekta pilota A
Dowód zauważony przez pilota B
Jedna korekta pilota B
Dowód zauważony przez pilota A

Plan 90 minut · trzy punkty przed startem

Pilot A
Uspokajam gaz przy
Zakręt zaczynam przy
Patrzę dalej na bramkę
Pilot B
Uspokajam gaz przy
Zakręt zaczynam przy
Patrzę dalej na bramkę
Zapisuj ruch, który było widać — nie ocenę osoby.LP / karta pary
LP / 03

Liga Powietrzna · dowód uczenia

Rubryka + exit ticket

0, 1 albo 2 punkty · maksymalnie 8

KryteriumCo oznacza 2 pktPilot APilot B
Cztery osiepoprawnie rozpoznaje gaz, yaw, pitch i roll0 · 1 · 20 · 1 · 2
Startsamodzielnie i spokojnie dozuje gaz0 · 1 · 20 · 1 · 2
Korektanazywa i stosuje jedną zmianę0 · 1 · 20 · 1 · 2
Współpracaprzekazuje konkretną obserwację partnerowi0 · 1 · 20 · 1 · 2
Suma / 8 · proponowany próg: 5
Exit ticket · Pilot A

Yaw odpowiada za

W następnej próbie zmienię

ponieważ

Exit ticket · Pilot B

Yaw odpowiada za

W następnej próbie zmienię

ponieważ

Notatka nauczyciela / decyzja na kolejne zajęcia
Wynik czasu nie daje punktów.LP / rubryka
LP / 04

Liga Powietrzna · plan awaryjny

Karta bez ekranu

Cztery osie · jedna świadoma korekta

Pilot nazywa oś i kierunek. Obserwator najpierw pokazuje efekt dłonią, a potem porównuje odpowiedź z kluczem. Zamieńcie role po dwóch sytuacjach.

01 / Wznieś się bez skrętuOś: ____________________Ruch: __________________
02 / Obróć nos w prawoOś: ____________________Ruch: __________________
03 / Pochyl nos do przoduOś: ____________________Ruch: __________________
04 / Przechyl drona w lewoOś: ____________________Ruch: __________________

Misja na sucho: trzy działania przed bramką

Wpisz osie w kolejności: wznieś się → obróć nos ku bramce → pochyl nos do przodu.

1. __________________2. __________________3. __________________

Jedna poprawiona komenda i powód: ______________________________________________________

Klucz dla prowadzącego · zagnij ten pasek przed rozdaniem

01 gaz w górę · 02 yaw w prawo · 03 pitch do przodu · 04 roll w lewo. W układzie Mode 2: gaz i yaw to lewy drążek, pitch i roll to prawy.

Exit ticket

Yaw obraca __________________________. W działającym symulatorze sprawdzę jeszcze __________________________.

Ćwiczenie przewidywania ruchu ≠ sprawdzian pilotażu.LP / Plan B

Materiał oparty na działającym produkcie

Przebieg zajęć wykorzystuje dostępne w aktualnym symulatorze tryby Stabilizacja i Akademia, klawiaturę, pady oraz aparatury RC, trasę dzienną i powrót po błędzie. Instrukcję podłączenia kontrolera znajdziesz w poradniku aparatury FPV. Gdy klasa opanuje podstawy, użyj planu szkolnych zawodów z arkuszami prowadzącego. Aktualizacja materiału: .